自上回寫日記已經間隔了大概有三個月有了吧!都快變成「季記」了!
在雷亞也工作了大概四個月多,慢慢能夠熟悉與適應這個環境了。從原本幫忙VOEZ的部分也慢慢轉到Deemo專案上,做Deemo的下一版更新的內容與PSVita跑FQA的流程。由於本身是Deemo的玩家,所以常常會對於更新的內容提一些如果玩家真的玩到後會產生的問題,以及提及並修復一些老舊的Bug。在雷亞工作也是真的很愉快,至少比起在碩士班時期的工作量少很多,不會太累也不太有超時工作的問題,而且上班也蠻自由的。在工作的後一個月當了新人的代理人,其實就算到了現在,我也還是不知道代理人該做什麼呀!?只是據說如果這個新人要請假的話,身為代理人的我就不能請假啦!
也由於上下班還蠻正常的,大多數的下班時候都耗在明曜上,每天打機已經快變成我的日常任務一般(雖然在碩班的時候就已經是了(汗))。隨著這次maimai的MURASAKi改版,順邊讓我的R值直衝14.66,看來可以拚拚看R15了呢!除了打機之外,這段期間由於KIVA要回我以前的社團台大數位音樂創作社講課,也就跟著他、ICE和青蛙幾個人回去看看社團,順便聽KIVA老師上課,兩次的上課也讓我認識了一些其他人,蠻開心的!
上上禮拜日,是巴哈20周年站慶活動,由於目前還是Hachi Hachi版版主,所以也一樣申請去擺攤。雖然我們擺攤還真的沒什麼人氣,不過也讓很多人認識了Hachi Hachi這個遊戲,感覺真的很棒。(雖然本人自己也很少玩Hachi Hachi了……)也感謝SonicRay來幫我擺攤,順便晚上就請他吃了頓飯。
到了今年的最後一天,跟著李祐和楷鈞到了三重天台跨年打機,也祝各位2017新年快樂!
請問
我也想去面試雷亞的遊戲工程師
不知道要怎樣的條件會比較好中選
我覺得重要的會先是資工系的基礎科目以及圖學、OOAD或是程式語言設計與結構之類的,然後要有能力可以在白板上寫Code,大概是這樣XD