#生活趣事:[18.10.15~18.10.21]-被劍魂六佔據的週末

劍魂六動作

這禮拜其實也是繼續 LeetCode 與 UVa 的撰寫,雖然在禮拜四晚上參加了 Codeforces 的比賽,動腦寫出了三題導致有點太累,所以後來就先暫時不寫 UVa,而只寫 LeetCode 以外,還是每天一題的進度在向前邁進。最近與很多人聊到寫這個意義到底在哪裡,我個人是當作維持住自己對程式的手感和對演算法的思考的一個每日例行公事,不過確實感受不出寫這個東西是一個可以表達自己思考或是對別人有用的作品之類的東西,不像是真的用程式語言在做真正讓人可以使用的程式。又自己思考了一陣子後,慢慢理出自己還是希望能在接下來的日子中能夠產出一點什麼,甚至是除了程式之外的技巧的練習也好吧!希望下禮拜真的能開始來做點東西才對!

劍魂六

這禮拜本來最期待的遊戲應該是 TAPSONIC BOLD 和黑暗靈魂,不過最後反而是劍魂六讓我耗了一堆時間在這上面,自創角色模式真的太有趣了,再配合原本劍魂的簡單操作與打擊感,以及配合自創角色所做的故事模式,這遊戲簡直是完美到一個不行!而且又有 Steam 版讓我可以用 Switch 的 Pro 手把來遊玩,不用屈就於比較不習慣的 PS4 搖桿真的很棒。(並不是說 PS4 搖桿不好,只是平常都是玩 Switch 遊戲,所以就不是很習慣 XD)推薦大家可以買來玩,目前有 Windows(Steam) 版、 PS4 版和 XBOX ONE 版,大家可以根據自己有的平台來購買。

底下整理一下這個禮拜的文章和實況:

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