前面三天是這禮拜唯一上班的三個日子,基本上在工作上就是收尾要進入下一個階段的開發了,一想到接著有四天的連續假期就覺得很開心。(雖然這禮拜第七史詩的更新還是沒有里昂的消息,讓我又多 PO 了一些文在論壇上)
連假第一天晚上跟楷鈞先跑去武昌晃晃,然後把很多音樂遊戲機台玩一遍後就回去了。第二天下午又與楷鈞有約,我們到明曜後面的蘋果工房吃下午茶,這家店能夠撐到現在真的很棒,我超喜歡這家甜點店的!然後我就在店裡吃了一堆西瓜,感覺超棒的。吃完就去明曜打了幾道機台後就離開,買了樂法的西瓜汁就回家了,一整天就是西瓜的日子啊!
隔天禮拜六,就跟很久不見的大學同學一起去吃了佐藤咖哩,吃完還去明曜打 DRS 並且推坑大家一起玩。玩完後就去麥當勞坐著聊天,繼續推坑 Surface Book 和第七史詩,聊得差不多就各自鳥獸散了。最後就是今天,中午的時候去三創附近常去的理髮店-「梟」剪頭髮,本來以為跟以往一樣要等很久,結果只需要等 20 ~ 30 分鐘,害我只好趕快到三創樓下點個淘客漢堡吃吃,趕快又趕回去剪頭髮。
這幾天在遊戲上最大的成就大概就是 TAPSONIC WORLD CHAMPION 終於全譜面金牌了,好漫長的過程啊!結果拿歌才是讓我卡最久的地方,那些原本覺得應該很難能金牌的譜面大概都是一天左右解決掉了。目前剩下的應該就是把廣告歌都買一買,買完後暫時就可以先不碰這遊戲了。
[videopress Ib0vyMKe]再來這個連假最大的成就大概就是在這幾天用 Unity 將以前的「夜晚之夢」這個高一時用 C++ 做的遊戲給重製了,上面的影片是最後的成果,可以在我的 Youtube 上看看兩者的比較的影片。
會開始做這東西主要是因為我在連假第一天就想說要不要來把「夜晚之夢」用現在的所學給重製出來,以前也曾經想用 SDL 重製,但後來因為太麻煩就作罷了。不過這次不僅畫出了自己形象的點陣圖(即本次的封面圖),還把迷宮會用到的地圖的點陣圖也跟著畫了,再活用自己平常工作時所累積的 Unity 經驗終於大致將功能完成了。開發到今天為止的版本可以在這裡下載下來玩玩看,之後如果真的完成了這個遊戲,目前的這個版本應該會砍掉。至於人物行走圖亦可在 Pixiv、PixivFANBOX、Patreon、DeviantArt 上面觀看。
P.S. 其實本來是想要趁著這個假期趕一下 LeetCode 和 UVa 的進度,結果都跑去做遊戲啦! :V
底下整理一下這個禮拜的文章:
- LeetCode 解題系列
- UVa 解題系列